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<28卒向け|新卒総合職>エンタメビジネスを仕事にしたい方募集!|業界注目のエンタメベンチャー企業

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株式会社Plottとは?

私たち株式会社Plottは、
YouTubeを中心としたショートアニメIPの企画・制作・プロデュースを行うエンタメ企業です。

☆IPの力を最大化し、メディアミックスで新たな価値に挑む

当社が現在注力しているのが、IPのビジネス展開事業です。
2024年11月には約10億円の資金調達を実施し、新規事業へ本格参入。
YouTube発のIPを、ゲーム・グッズ・イベント・コミックなど多方面へと広げ、その魅力を最大化しています。
さらに、グローバル展開も加速しており、海外市場でもヒットが生まれ始めています。
「SNSが常に傍にあった世代だからこそ作れるエンタメがある」
その感性を武器に、デジタルネイティブに刺さるコンテンツ制作・プロデュースから業界トップクラスの実績を築いています。

☆挑戦を後押しする文化で、20代から事業を動かす

「若い感性こそ、最大の武器」と考える当社では、年次や役職に関係なく、社員の挑戦を後押しする抜擢文化が根付いています。
チームのほとんどが20代。若いうちから作品を統括するプロデューサーやマネージャーとして、成功も失敗も日々経験する中で、スピード感ある成長を遂げることができます。
「20代でヒット作品を生み出したい」
そんなガッツある想いを持つ仲間が集い、新たなエンタメを生み出しつづける場所がPlottです。

入社したらどんなことをするの?

ショートアニメなどのコンテンツ制作に携わり、企画や制作進行、分析・改善などに携わっていただきます。
将来的には、コンテンツとビジネスの両面から作品を育てるプロデューサーを目指していただきます。


実績・事例紹介

☆Plottを代表するショートアニメ
『混血のカレコレ』
チャンネル登録者数約300万人

『テイコウペンギン』
チャンネル登録者数約210万人

『私立パラの丸高校』
チャンネル登録者数約128万人


こんな人にオススメ

・エンタメ業界に興味がある方
・幅広いエンタメコンテンツが好きな方
・ベンチャー環境に飛び込んでみたい方
・裁量ある職場で働きたい方
・ボードゲームや謎解きなど頭を使う遊びが好きな方

当日プログラムと注意事項

場所

場所

東京

プログラム

プログラム

『やっぱり、エンタメを仕事にしたい』 小さいころからアニメや漫画が好きだった。 いつしか、自然と「作る側」に回りたいと思うようになった。 感動と驚きを、エンタメを通して届けていきたい。 そんな思いを持っている方と、ぜひお話したいです。 人生の分岐点で、どうしてもエンタメを諦められない方、そのお気持ちをお聞かせください! <新卒総合職について> 『20代で大ヒット作品を生み出したい』と考えている次世代のヒットプロデューサーを募集しています。 <配属先について> これまでのご経験やご意向・適性をすり合わせ、 最大限の活躍を期待できる最適な事業部をご提案。 複数の事業領域を経験した後 入社3~5年を目途にマネージャー職やシニアプロデューサー職(複数作品の統括や新規作品の立ち上げ担当)への抜擢を検討します。 <職種・業務内容例> <雇入れ直後> ―――――――――――― ◇ショートアニメ領域 ※中心事業のため新卒はこの領域に配属されるケースが多いです ―――――――――――― ショートアニメ作品を企画・制作・プロデュースするポジションです。 YouTube登録者100万人超のチャンネルの責任者候補として、一気通貫で制作をリードします。 □コンテンツ案や動画テーマの構成企画 □動画制作進行・管理 □脚本やイラストなどのクリエイティブチェック □YouTubeアナリティクス分析・改善 ※新規作品の企画・立ち上げへご参加いただく機会もございます ―――――――――――― ◇ライセンス領域(企画営業) ―――――――――――― キャラクターの魅力を、グッズ・コラボカフェ・ポップアップストアなどの形でファンへ届けるポジションです。 企画立案から外部パートナーとの交渉、制作進行、販売・プロモーションまで、一気通貫でプロジェクトを推進します。 □グッズ化・コラボ企画の立案および推進 □メーカー・小売・イベント会社など、外部パートナーとの交渉・調整 □社内クリエイターと連携した商品デザイン・クリエイティブの監修 □販売施策・プロモーションの企画、SNSや売上データを踏まえた振り返り・改善 ※IPの魅力をどのように広げ、ファンにどのような体験を届けるかを考えながら、幅広い業務に携わります。 ―――――――――――― ◇ゲーム領域 ―――――――――――― ゲームビジネスを通じてIPの価値を最大化するポジションです。 企画 → 開発 → 運用を一貫して推進し、ユーザー体験の向上と継続的な収益創出を担っていただきます。 □自社IPを活用したゲーム企画の立案 □開発ディレクション・制作進行管理(外部パートナー連携含む) □ゲーム内イベント・アップデート施策の企画/運用 □ユーザー行動・売上データの分析および改善施策の実行 ―――――――――――― ◇グッズ領域 ―――――――――――― グッズビジネスを通じてファン熱量を拡大するポジションです。 商品企画・デザイン監修・プロモーション・データ分析までIPビジネスの全工程を経験できます。 □自社キャラクターを用いたグッズ企画 □商品制作進行・クリエイティブ監修 □動画やSNSを活用したプロモーション施策の立案・キャンペーン企画 □売上データの管理・分析 ―――――――――――― ◇グローバル領域 ―――――――――――― 複数のショートアニメ作品の海外グロースを担うポジションです。 国内チャンネルで培った企画・制作の知見を活かし、海外市場に最適化したコンテンツ展開を推進します。 □海外市場トレンドのリサーチおよび企画への反映 □海外SNS(YouTube / TikTok / Instagram等)の運用・企画立案 □グローバルユーザーの反応分析と改善施策の立案 □海外IPパートナーとのコミュニケーションサポート <変更の範囲> 会社が定める業務 <入社後のキャリア> アニメ/漫画/ゲーム/広告/ライセンス/グッズ/グローバル等、 事業の幅が広いため、『提 案できるキャリア』にも幅があります。 個人の強みや志向に応じて、異なる領域へのチャレンジやキャリアチェンジの相談・調整が可能。 入社後の成長フェーズに合わせて、複数の領域で経験を積み『総合的なプロデューサー』キャリアを目指せる環境です。 <一緒に働くメンバー> 平均年齢28.5歳。 年齢や経験問わず重要なポストや責任のある仕事をお任せするケースも多数。 25歳で複数の作品を統括するマネージャーポジションについているメンバーもいます。 <選考フロー> 1.書類選考 2.説明選考会 3.二次面接 4.就業体験 ※1-2日間の出社を通してマッチ度を擦り合わせ 5.代表面接 6.内定 <☆ご応募後に履歴書の提出をお願いする場合がございます> <説明選考会とは?> 会社説明(約10分)+面接(約20分)の計30分ほどで、まずはPlottのことを知ってもらいながら、相互理解を深める場にしています。 堅苦しい場ではないので、 気になることは何でも聞いてください。 ※選考フローは変わる可能性があります ================= <新卒メンバー紹介> ☆2024年入社  大学では学科ゼミ代表を経験。 4年生の秋「やっぱりエンタメに行きたい」という想いが強くなり、3ヶ月のインターン期間を経て入社。 ショートアニメチームにて、 登録者約100万人のチャンネルディレクターを担当中。 ☆2025年入社  大学では漫画研究会を代表として サークル立ち上げを経験。 3年生の夏からwebtoonチームにて長期インターンを開始。大学卒業と同時に新卒入社。 プロデューサーとしての総合力を高めるべくショートアニメチームに異動し活躍中。 ☆2027年入社予定 現役大学生ながらライトノベル作家として活動。 価値観の近いメンバーとチームで制作ができる環境を求めPlottへ。 新卒内定を獲得し、2027年に入社を予定。 現在、新卒入社メンバー10名、長期インターン生3名が在籍中。 同世代の仲間と切磋琢磨しながら、安心して取り組むことができる環境が整っています。 弊社で活躍しているインターン生のインタビュー記事もございますので、ぜひご覧ください!

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当日の緊急連絡先

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株式会社Plott 採用担当 support@plott.tokyo

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